将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
应用场景
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类图
参与者
- Command 声明执行操作的接口
- ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作调用接收者相应的操作,以实现Execute
- Client创建一个具体命令对象,并设定它的接收者
- Invoker要求该命令执行这个请求
- Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
代码
#include <iostream>using namespace std;//知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,//任何类都可能作为一个接收者class Receiver{ public: void Action()//执行请求 { cout<<"执行请求"<<endl; }};//用来声明执行操作的接口class Command{ protected: Receiver *pReceiver;public: Command(Receiver *pReceiver) { this->pReceiver = pReceiver; } virtual void Execute()=0;};//将一个接收者对象绑定于一个动作,//调用接收者相应的操作,以实现Executeclass ConcreteCommand:public Command{ public: ConcreteCommand(Receiver *pReceiver):Command(pReceiver) { } void Execute() { pReceiver->Action(); }};//Invoker类 要求该命令执行这个请求class Invoker{ private: Command *pCommand;public: void SetCommand(Command *pCommand) { this->pCommand = pCommand; } void ExecuteCommand() { pCommand->Execute(); }};//客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者int main(){ Receiver *pReceiver = new Receiver(); Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver); Invoker *pInvoker = new Invoker(); pInvoker->SetCommand(pCommand); pInvoker->ExecuteCommand();}